indienova.com/steam/game/2447820
如果你被一场大地震困在电梯里,你会怎么做?你能在一场空前的灾难中生存下来吗?……在地震中幸存下来后,你会怎么想?等待你的是什么?地震带来的伤害将永远存在。……独立游戏,生存,灾难,逃生我们允许本游戏的视频传播和货币化
indienova.com/game/survivors-guilt
如果你被一场大地震困在电梯里,你会怎么做?你能在一场空前的灾难中生存下来吗?……你被困在电梯里,只能等待救援。继续忍受着孤独和空虚,永远不要放弃生活。--不可预知的故事情节。……- 游戏特点 独立游戏,生存,灾难,逃生 ◎ 我们允许本游戏的视频传播和货币化
indienova.com/u/root/blogread/26574
记录 以后改成写周记好了,甭管做多少东西,固定一下时间。……btw,所有画面里的都是占位图。tile好像是flynn的,itch上面有一大堆免费下载。……btw 还浪费了不少时间在虎扑刷街溜子视频,哎,我的好大哥么,小老弟儿啊,真是上头
indienova.com/groups/post/101421
(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG
indienova.com/u/onyx/blogread/30585
说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之: 视频里出现的素材么……其它的部分就是自己写的了,基色是卡通色调分离的做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接写死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动
indienova.com/groups/post/100390
路在远方又在脚下~微jxp080621 (诚寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰……诚一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~
indienova.com/history/1218
迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……1987:《最终幻想》《最终幻想(Final Fantasy)》是由坂口博信创建,并由 Square……《最终幻想》系列视频游戏在评论和商业上都取得了成功,成为有史以来最畅销的视频游戏系列之一
版本:Early Access
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